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Ich bin LEELA

das kosmische Spiel

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undekannt, ca. 5000 bis 5 Milliarden Jahre alt

Über mich

Warum bin ich ein Spiel? Diese Frage habe ich mir oft gestellt.….Unser Universum liebt es zu spielen! Es ist selbst ein riesiger Spielplatz.  Ich bin eine seiner Spielwelten, "LEELA - das universelle Spiel"....außerhalb des Spiels gibt es hier nichts"…viele meiner Spieler haben es erkannt...Und wer dieses Wissen um das  Spiel erlangt, spielt es mit noch größerer Freude…

Im Spiel kann man sich entwickeln und entfalten, oder besser gesagt spielerisch weiterentwickeln. Ich bin einfach und unterhaltsam. Ich halte dir alle Möglichkeiten offen…  Spielreiz… Spielfreude ... Drive genau deshalb bin ich allseits beliebt.

Das Leben ist ein Spiel!  Du bist hier um zu spielen…Welch ein Gedanke! Du bist meine twegen  hier!

 

Berufserfahrung

XII a.d.

XV  -- XVI a.d.

Januar 2023 - Juni 2024

Chinesisches  Spiel Xuanfo Tu ("Auserwählt von Buddha") Die anschaulich-illustrativen Merkmale wurden allgemein in China seit dem 12. Jahrhundert in dem Spiel xuanfo tu oder „Vom Buddha Erwählte“ beobachtet

Italienisches Spiel Gioco dell'oca (Gänsespiel) Die formale Struktur, die der Lila zugrunde liegt, war in Europa bereits seit dem 15. Jahrhundert in Form des gioco dell’oca oder „Spiel der Gänse“ bekannt. Die ältesten bekannten Erwähnungen des „Gänsespiels“ erscheinen in einem Predigerbuch, das 1480 vom dominikanischen Priester Gabriel da Barletta verfasst wurde. Barletta, der Theologie an der Universität Parma lehrte. Einhundert Jahre später, gegen Ende des 16. Jahrhunderts, verbreitete es sich auch in anderen europäischen Ländern. Francesco de’ Medici schenkte etwa 1585 eine Kopie des Spiels König Philipp II. von Spanien. 

Gyān Caupaṛ, später bekannt als Līlā. Der überwiegende Teil der Spielfelder stammt aus den vishnuitischen und jainistischen Gemeinschaften in Westindien des 19. Jahrhunderts, obwohl einige von ihnen bis in die zweite Hälfte des 18. Jahrhunderts zurückreichen.

Im Oktober 1892 veröffentlichte und registrierte das in London ansässige Unternehmen F. H. Ayres, damals einer der führenden Hersteller von Sport- und Spielgeräten, das Design eines Spiels mit einem spiralförmigen Spielfeld. Charakteristische Merkmale dieses Spiels waren Schlangen und Leitern als zentrale Elemente der Spielmechanik. Heutzutage ist die Geschichte von Lila und ihre Rolle bei der Entstehung von „Schlangen und Leitern“ fast in Vergessenheit geraten. Die letzten Verbindungen zwischen den beiden Spielen verschwanden allmählich in der ersten Hälfte des 20. Jahrhunderts, als die Spielehersteller aufhörten, Versionen von „Schlangen und Leitern“ mit klassischen östlichen Illustrationen zu produzieren.

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